martes, 2 de junio de 2015

La pirámide DIKW o Jerarquía del conocimiento

Palabras como "datos", "información" y "conocimiento" se usan indistintamente. Pero hay algunas diferencias importantes:

  • Datos: Los datos son un hecho concreto o cifras sin ningún contexto o carentes de significado. Por ejemplo, 1650, 9,6%, $709.7 miles de millones, son datos. Sin nada más que los definan, estos dos elementos de datos no tienen mucho sentido.


  • Información: Es la aplicación de un orden estructurado a los datos con el propósito de que tengan algún significado. La información es un dato que está organizado. De este modo podemos decir que 1650 son los puntos de S&P, 9,6% es la desocupación y $709.7 miles de millones fue el PIB de Argentina en el 2011.


  • Conocimiento: La comprensión de un tema específico, a través de la experiencia (o educación). Normalmente se utiliza el conocimiento en términos de una habilidad o pericia personal en un área determinada. El conocimiento general refleja una comprensión empírica, más que intuitiva. Se construye por sobre la información para darnos un contexto. La diferencia clave entre el conocimiento y la información es que el conocimiento nos da poder para tomar medidas.


  • Sabiduría: Es el juicio óptimo, lo que refleja un profundo conocimiento de las personas, cosas, eventos o situaciones. Una persona que tiene la sabiduría puede aplicar efectivamente la percepción y el conocimiento con el fin de producir los resultados deseados. Es la comprensión de la realidad objetiva dentro de un contexto más amplio.


La Pirámide DIKW, también conocida como el "la Jerarquía o la “Cadena DIKW”, se refiere a una clase de modelos para la representación de las relaciones estructurales y/o funcionales supuestas entre los datos, la información, el conocimiento y la sabiduría. Por lo general la información se define en términos de datos, conocimientos en materia de información y sabiduría en términos de conocimiento.

No todas las versiones de los modelos DIKW utilizan los cuatro componentes (versiones anteriores no incluyen datos, versiones posteriores omiten o minimizan la sabiduría), y algunas incluyen componentes adicionales. Por otro lado los tres conceptos fundamentales de datos, la información y el conocimiento y las relaciones entre ellos, percibidas por los principales expertos en la ciencia de la comunidad académica de la información, tienen significados abiertos a distintas definiciones. Información y Conocimiento pueden a veces ser utilizados como sinónimos. Ejemplo:

“2 + 2 = 4” ¿es una información o un conocimiento?

Según Russell Ackoff, teórico y profesor de sistemas de cambio organizacional, el contenido de la mente humana puede clasificarse en cinco categorías:

  1. Datos: símbolos
  2. Información: los datos que se procesan para ser útil; se da respuesta a "quién", "qué", "dónde" y "cuándo"
  3. Conocimiento: aplicación de datos e información; respuestas "cómo"
  4. Comprensión: apreciación del "por qué"
  5. Sabiduría: evaluar la comprensión.


LAS FUNCIONES DE CONOCIMIENTO CON CALIDAD

Nonaka y Takeuchi (1995), al definir el aprendizaje organizacional expresan que es “el proceso mediante el cual, organizadamente, se amplifica el conocimiento creado por los individuos y se cristaliza como parte del sistema de conocimientos de la organización”.
Nonaka y Takeuchi proponen diferenciar entre:

  • Conocimiento Explícito: formal y sistemático, que puede ser fácilmente comunicado y compartido
  • Conocimiento Tácito: son modelos mentales, creencias, experiencias, perspectivas individuales; es muy personal y difícil de comunicarlo a los demás. El aprendizaje según Reyes Melean tiene las siguientes etapas:

A. Socialización (Identificar los conocimientos implícitos o tácitos)
B. Exteriorización: Tácito a Explícito (expresión)
C. Combinación: Explícito a Explícito
D. Interiorización: Explícito a Tácito (Asimilación).


Espiral del conocimiento- Reyes Melean

La espiral del conocimiento Creación del conocimiento La creación del conocimiento se da dentro de las personas y en situación de relación entre ellas; es decir que obtenemos el conocimiento de los individuos, grupos o en las rutinas organizativas Es importante aclarar que en este proceso las tecnologías de la información juegan un papel muy importante, como contenido: el conocimiento es una cuestión exclusiva de las personas: “las tecnologías facilitan el proceso, pero por si mismas son incapaces de extraer nada de las personas” (Reyes Meleán 2005).

Una buena gestión del conocimiento organizacional pretende que el mismo sea:

  • Reutilizable.
  • Tenga poder ejemplificante.
  •  Defina una metodología o forma sistematizada de trabajo.
  • Resuma de forma comprensiva y actualizada la información sobre un tema.


Las cuatro formas básicas de creación de conocimientos son:

1. Tácito a Tácito: como aprende un aprendiz de su maestro, observando, imitando y practicando. Es una transferencia limitada, sin una percepción sistemática y formal.

2. Explícito a Explícito: como elaborar un informe basado en informaciones diferentes, combinando partes separadas de conocimiento explícito para establecer un nuevo conocimiento. No amplia sustancialmente el conocimiento existente en la organización.

3. Tácito a Explícito: cuando un aprendiz expresa formalmente los fundamentos de sus conocimientos tácitos, convirtiéndolos en explícitos y haciéndose compartibles.

4. Explícito a Tácito: un nuevo conocimiento explícito se extiende y es interiorizado por los empleados de la organización, ampliando, extendiendo y modificando su propio conocimiento.

Gestión de la Calidad y Gestión del Conocimiento

Liderazgo.- Los líderes establecen la orientación de la dirección de la organización y logran la unidad de propósitos. Ellos deberían crear y mantener un ambiente interno, en el cuál el personal pueda llegar a involucrarse totalmente con los objetivos de la organización.

Esto está directamente relacionados con un contexto organizativo, que genere las condiciones necesarias para que se dé el aprendizaje. Los líderes deben ser capaces de estimular el sentido de la responsabilidad compartida, la confianza, creatividad, flexibilidad, compromiso y sentido de pertenencia. Se deben definir objetivos, identificar oportunidades y tener la voluntad de identificar los problemas y encarar su solución. Se debe orientar a la integración de actividades y visiones contribuyendo a acoger la diversidad propia de toda organización, pero a su vez valorando y reconociendo la experiencia, autoridad y capacidad de cada uno.

Participación del personal.- El personal, en todos sus niveles, es la esencia de la organización y su compromiso permite que sus habilidades se aprovechen en toda su capacidad.

Para la existencia del conocimiento debe existir un sujeto que conoce, en cambio la información puede existir en sí misma, sin la necesidad de un sujeto que la posea. El conocimiento proporciona una capacidad a quién lo posee, la información, aun siendo un activo no confiere dicha capacidad. Esto pone en manifiesto la importancia de la persona como eje del aprendizaje y su construcción social.

Enfoque basado en hechos para la toma de decisiones.- Las decisiones eficaces se basan en el análisis de los datos y la información.

Para aplicar este criterio es necesario realizar algunas tareas: registrar datos, analizarlos, asegurar que son precisos y fiables, que estén disponibles para aquellos que los necesiten, para obtener los siguientes.

Beneficios:
  • Decisiones basadas en la lógica y la razón.
  •  Da mayor transparencia a la toma de decisiones.
  • Se puede evaluar, cuestionar, opinar sobre la toma de decisiones.


Enfoque basado en procesos.- Los objetivos se alcanzan con más facilidad cuando las actividades y los recursos se gestionan como un proceso.

Si al modelo de Espiral de Gestión del Conocimiento, lo enfocamos como un proceso, es más fácil identificar sus etapas, los recursos necesarios, las personas que deben intervenir y los resultados parciales a que se debe arribar en cada una para que ésta se complete de manera satisfactoria y de paso a la siguiente, de manera de completar el circulo virtuoso. 

En una empresa generadora de conocimientos las cuatro etapas:
  • Socialización
  • Exteriorización
  •  Combinación
  • Interiorización


Mejora continua.- La mejora continua debe ser un objetivo permanente.

En los mercados actuales hay fuerzas externas e internas, que generan y a la vez demandan una mejora continua en el desempeño de las organizaciones para asegurar su continuidad.

Fuerzas externas:

  •  Globalización y liberalización de los mercados.
  • Difusión de las tecnologías de la información y las comunicaciones.
  • Sofisticación de la demanda, los competidores y los proveedores.
  • Fortalecimiento de los regímenes de propiedad intelectual.



Fuerzas internas:

  •  Cuello de botella, en flujos de trabajo, de materiales, de información, en toma de decisiones.
  • Importancia creciente de la infraestructura “sofá” (capacidades de gestión) ante la “hard” (equipo, instalaciones). Importancia de las capacidades dinámicas.
  • Necesidad de entender la funciones cognitivas humanas. Tradicionalmente la gestión del conocimiento se había orientado hacia la efectividad productiva y comercial, pero para lograr una excelencia competitiva, es necesario alcanzar un comportamiento efectivo desde lo individual, lo que exige una consideración integral de los aspectos cognitivos, motivación, satisfacción personal, sentimiento de seguridad, etc. Desde el punto de vista práctico, la eficacia en la gestión del conocimiento descansa en la delegación de autoridad y tareas intelectuales y en la aplicación de políticas de “empowerment”.
k      Bibliografía:

    Integrantes:
                              Erlyng Carriel
                              Luis Duque
                              Héctor Paguay


martes, 19 de noviembre de 2013

PROYECTO FINALIZADO

PROYECTO TERMINADO

AQUÍ LES DEJO UNAS IMÁGENES DE MI SITIO WEB YA FINALIZADO. ESPERO QUE LES GUSTE Y SEA DE SU AGRADO. 


viernes, 1 de noviembre de 2013

miércoles, 18 de septiembre de 2013

ESPÉRALO MUY PRONTO UN NUEVO    SITIO WEB ESPECIALMENTE   PARA TUS MASCOTAS


DONDE ENCONTRARAS DE TODO PARA TUS MASCOTAS Y ATENCIÓN PERSONALIZADA POR EL MVZ JORGE TOVAR VERA  

martes, 18 de septiembre de 2012

IMPLEMENTAR UNA CLASE DE NOMBRE ECUACION, LA MISMA QUE PERMITA RESOLVER UNA ECUACIÓN DE SEGUNDO GRADO Y RETORNE EL RESULTADO. REALICE UN PROGRAMA PARA PROBAR DICHA CLASE.

CLASE EJECUTORA

using System;

namespace Enunciado_5
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            double coefA = 0, coefB = 0, coefC = 0;

            bool control = true;
            while (control == true)
            {
                Console.Clear();
                Console.WriteLine("RESOLVER ECUACIONES DE SEGUNDO GRADO");
                Console.WriteLine("ECUACIONES DEL TIPO: Ax^2 + Bx + C = 0");

               
                bool rep = true;
                while (rep == true)
                {
                    try
                    {
                        Console.WriteLine("\nINTRODUCIR EL VALOR PARA A:");
                        coefA = Double.Parse(Console.ReadLine());
                        Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Cyan;   
                        Console.WriteLine("\nINTRODUCIR EL VALOR PARA B:");
                        coefB = Double.Parse(Console.ReadLine());
                        Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Magenta;
                        Console.WriteLine("\nINTRODUCIR EL VALOR PARA C:");
                        coefC = Double.Parse(Console.ReadLine());

                        rep = false;
                    }
                    catch (FormatException)
                    {
                        Console.Clear();
                        Console.WriteLine("¡ERROR!. INTRODUCIR SOLO VALORES NUMERICOS");
                        rep = true;
                    }
                }
               
                double Bcuadrado = coefB * coefB;
                double cuatroAC = 4 * coefA * coefC;
               
                if (Bcuadrado < cuatroAC && coefA > 0 && coefC > 0)  
                {
                    Console.Clear();
                    Console.WriteLine("LA ECUACION NO TIENE SOLUCION." +
                        "\nEL RESULTADO DE LA RAIZ CUADRADA ES NEGATIVA.");
                }
                else
                {
                    Ecuacion ecu = new Ecuacion(coefA, coefB, coefC);

                    Console.WriteLine("\nVALOR 1 = {0}",ecu.raizpositiva());
                    Console.WriteLine("VALOR 2 = {0}",ecu.raiznegativa());
                }
                Console.WriteLine("\n¿DESEA SEGUIR INGRESANDO? (Y/N)");

                bool repSwitch = true;
                while (repSwitch == true)
                {
                    string SioNO = Console.ReadLine();
                    switch (SioNO)
                    {
                        case "y"case "Y":
                            control = true;
                            repSwitch = false;
                            break;
                        case "n"case "N":
                            control = false;
                            repSwitch = false;
                            break;
                        default:
                            Console.WriteLine(
                                "\nLA ENTRADA NO ES LA CORRECTA. PULSE \"Y\" o \"N\".");
                            repSwitch = true;
                            break;
                    }
                }
            }
        }
    }
}

CLASE CONVENCIONAL 

using System;

namespace Enunciado_5
{
   
    public class Ecuacion
    {
        private double X, Y, Z;
       
        public Ecuacion(double x, double y, double z)
        {
            X = x;
            Y = y;
            Z = z;
        }
       
        public double raizpositiva()
        {
            double result = ((-+ System.Math.Sqrt (* Y - 4 * X * Z)) / (2 * X));
            return result;
        }
       
        public double raiznegativa()
        {
            double result = ((-- System.Math.Sqrt(* Y - 4 * X * Z)) / (2 * X));
            return result;
        }
    }
}


 

lunes, 17 de septiembre de 2012

DISEÑE UNA CLASE DE NOMBRE PALINDROMA QUE RECIBA DE UNA FRASE Y, VERIFIQUE SI ES O NO UNA FRASE PALÍNDROMA SI LO ES RETORNE UN VERDADERO CASO CONTRARIO UN FALSO, EJEMPLO ANITA LAVA LA TINA. REALICE UN PROGRAMA PARA PROBAR LA CLASE PALÍNDROMA.

CLASE EJECUTORA

using System;

namespace Enunciado_3
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("*****FRASE PALINDROMA******");
            Console.WriteLine("INGRESE UNA FRASE: ");
            string frase = Console.ReadLine();
            Palindroma ObjPalind = new Palindroma(frase);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

CLASE CONVENCIONAL

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Enunciado_3
{
    class Palindroma
    {
        private string frase;
        private string frasepalind;
        private string frasesinespacios;
        public Palindroma()
        {
            this.frase = null;
            this.frasesinespacios = null;
            this.frasepalind = null;
        }
        public Palindroma(string cadena)
        {
            frase = cadena;
            frasesinespacios = frase.Replace(" ", "");
            for (int i = frasesinespacios.Length - 1; i >= 0; i--)
            {
                frasepalind = frasepalind + frasesinespacios.Substring(i, 1);
            }
            Console.WriteLine(frasesinespacios);
            Console.WriteLine(frasepalind);
            if (frasesinespacios == frasepalind)
            {
                Console.WriteLine("VERDADERO");
            }
            else
                Console.WriteLine("FALSO");
        }
    }
}